Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Battlefield Press. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Battlefield Press. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 13 lipca 2015

Odcinek 39: Gaslight

Gaslight to kolejny minisetting wydany przez Battlefield Press. Podobnie jak w przypadku Sherwood podręcznik w wersji papierowej dostępny jest w druku na żądanie za pośrednictwem lulu.com, natomiast format .pdf można zakupić na rpgnow.

Pierwsze, co rzuca się w oczy po wzięciu podręcznika do rąk i za o należy zganić lulu, to biały pasek u góry i po prawej stronie okładki, jakby ilustracja okładkowa została nieco przesunięta względem papieru. Jakość wydania jest taka sama, jak w przypadku starszego dziecka Battlefield Press, czyli miękka oprawa i czarno-białe strony formatu A4. Ilustracje wewnętrzne zostały zaczerpnięte z Wikimedia Commons, co dobrze wpasowuje się w nastrój podręcznika, ale niestety czasem zostały tak pomniejszone, że ciężko dostrzec szczegóły. Mistrzostwo nieczytelności osiągnięto na mapie świata z 1897 roku, którą umieszczono na jednej stronie i na której pozostawiono informację, że posiadłości brytyjskie zaznaczono na czerwono. Mapa oczywiście, jak i reszta podręcznika, kolorowa w żadnym razie nie jest.

Podtytuł settingu – A Victorian Era Fantasy Campaign Setting – dokładnie mówi, czego należy się po nim spodziewać. Akcja osadzona jest pod koniec XIX wieku za panowania królowej Wiktorii. Do tego dołożono odrobinę aspektu nadnaturalnego – w lasach kryją się faerie, a gdzieniegdzie można spotkać wampira albo wilkołaka. Znalazło się też miejsce dla tajnych stowarzyszeń i organizacji. Mamy więc Agencję Detektywistyczną Pinkertona, odrodzonych Rycerzy Okrągłego Stołu, zarządzane przez niejakiego Mycrofta Holmesa MI7, Scotland Yard, Instytut Van Helsinga i parę innych.

Tworzenie postaci przebiega standardowo. Dostępnymi jako bohaterowie graczy rasami są ludzie, zwierzoludzie, wilkołaki, wildlingi (jest jakieś sensowne polskie tłumaczenie tego?), czyli żyjące w podziemiach miast dzieci, a także wampiry, choć ci ostatni nie są zalecani ze względu na możliwość zachwiania równowagi gry. Nowością są dwie cechy dodatkowe, czyli Social Class i Wealth. Jak się można domyślić, ta pierwsza oznacza pozycję BG w wiktoriańskiej społeczności, a druga zdolność nabywczą postaci. Oczywiście, jak w każdym settingu, sporo miejsca poświęcono na nowe zawady i przewagi, a na końcu ich listy umieszczono przydatną tabelkę z informacją, która rasa jakie przewagi może posiadać.

Rozdział dotyczący ekwipunku wygląda mniej więcej tak, jak w każdym podręczniku do gry fabularnej, więc nie ma sensu dużo o nim pisać. Warto tylko wspomnieć, że wraz z wprowdzeniem współczynnika Wealth, którego działanie opisane jest w tym właśnie rozdziale, zmieniły się zasady zakupu. Ponieważ przy nabywaniu ekwipunku nie korzysta się z pieniędzy, o tym, czy udało się zdobyć pożądany przedmiot, decyduje rzut k6 zmodyfikowany o wspomniany współczynnik. Stopień trudności jest zmienny i zależy od wartości kupowanego towaru.

Nowym zasadom poświęcono raptem cztery strony. Opisano zasadę działania Social Class, poświęcono trochę miejsca na języki i czary. W przypadku języków, autorzy poszli w szczegóły i wymienili całą ich listę (nawet z podziałem na chiński kantoński i mandaryński, różne języki indiańskie, a także sporo języków wymarłych i alfabet Braille'a). W przypadku magii, zrezygnowano z Arcane Backgrounds, choć jest to tylko rezygnacja z nazwy. Aby posługiwać się zdolnościami nadprzyrodzonymi, w dalszym ciągu trzeba mieć wykupioną odpowiednią przewagę, jeśli jest się człowiekiem. Pozostałe rasy posługują się magią z urodzenia.

Ostatnim rozdziałem podręcznika jest opis świata. Po kolei prezentowane są najważniejsze kraje na wszystkich kontynentach i ich sytuacja w drugiej połowie XIX wieku. Następnie można się zapoznać z historią od roku 1859 do śmierci królowej Wiktorii w roku 1901. W kalendarium uwzględniono działalność takich postaci jak Sherlock Holmes, Sweeney Todd czy Abraham Van Helsing. Przedstawiono także kalendarz na rok 1888.

Na końcu umieszczono kartę postaci i zebrano tabelki występujące w innych miejscach podręcznika.

Na początku książki pojawia się informacja, że jest to tylko Player's Guide, a więcej szczegółów dla Mistrza Gry zostanie opublikowanych w nadchodzących suplementach. O ile mi wiadomo, żaden suplement się nie ukazał, choć lulu.com usiłuje sprzedawać Gaslight w wersji liczącej ponad 300 stron za niecałe 30 dolarów. W żadnym innym miejscu sieci nie spotkałem się z informacją na temat takiej wersji settingu. Wsparcia dla Gaslight nie ma więc żadnego. Ponadto sam setting, sposób w jaki został napisany nie zachęca do brawurowych akcji, jak ma to miejsce w przypadku Rippers. Tam podczas czytania można poczuć nastrój filmowego Van Helsinga, tutaj bardziej odczuwalne są opowieści o Sherlocku Doyle'a. Miłośnikom ery wiktoriańskiej zdecydowanie polecam Rippers. Jest tam więcej materiałów do gry, choć więcej informacji o świecie schyłku XIX wieku znaleźć można w Gaslight. I jako uzupełnienie Rippersów Gaslight sprawdza się całkiem dobrze. Jako samodzielny setting jest mocno przeciętne.

Wydawca: Battlefield Press
Autorzy: Marc Gacy, Stephen Miller, Jonathan M. Thompson
Liczba stron: 88
Cena: 17,95$

W następnym odcinku: Wellstone City.

czwartek, 21 maja 2015

Odcinek 12: Sherwood: The Legend of Robin Hood

Sherwood: The Legend of Robin Hood to minisetting wydany w zeszłym roku przez Battlefield Press jako print-on-demand. Jest to pierwsze podejście tej firmy do Savage Worlds.

Choć podręcznik nie ma zbyt wielu stron, upchnięte na nich informacje powinny wystarczyć do przeniesienia się w czasy Robina. Na początek standardowo dostajemy informacje dotyczące tworzenia postaci – archetypy bohaterów, nowe zalety, zmienione mistyczne przeszłości. Ta część została wykonana przyzwoicie, choć przyczepiłbym się inżyniera, który jest odpowiednikiem szalonego naukowca z Savage Worlds. Moim zdaniem taki gadżeciarz nie pasuje do świata przedstawionego w opowieściach o Robinie.

Dalej mamy wprowadzone nowe zasady i urozmaicenie starych. Dochodzą trzy nowe sposoby wykorzystania bennies, tutaj zwanych Swashbuckling Points. Wszystkie dają graczowi dodatkowe możliwości wpływania na sukces postaci, ale moim zdaniem jedna z opcji pozostawia zbyt dużą dowolność w interpretacji Mistrzowi Gry. Mianowicie, gracz może w zamian za pewną liczbę Swashbuckling Points uznać, że w scenerii znajduje się coś, co może mu pomóc. Ile tych punktów będzie musiał wydać, zależy już od MG. Co prawda są podane przykłady, jak należy to oceniać, ale brak jest ścisłych wytycznych. Ciekawym rozbudowaniem podstawowych zasad są rozpisane mechanicznie Agility tricks. Każdy z opisanych trików daje dodatkowe efekty poza opisanymi w podręczniku do Savage Worlds. W grze opartej o historię Robina nie mogło zabraknąć reguł rządzących turniejami łuczniczymi. Tutaj autorzy spisali się bardzo dobrze – są one proste, przejrzyste i sensowne.

Świat gry przedstawiony jest w przystępny sposób, bez zbędnego przynudzania. Opisane jest codzienne życie mieszkańców Anglii, obchodzone święta, struktura społeczna, podstawy geografii i ekonomii. Trochę miejsca poświęcono również Irlandii, Walii i Szkocji. Krótko i konkretnie.

Jeśli chodzi o możliwe przygody w Sherwood, autorzy proponują trzy różne spojrzenia: zbliżone do oryginalnych historii, „Księcia Złodziei” z Kevinem Costnerem lub zawadiackich opowieści z Errolem Flynnem. Dla każdego z trzech typów podane zostały po trzy pomysły na przygody. Nie są one szczególnie odkrywcze, a do tego sporo trzeba w nich dołożyć od siebie, żeby dało się w nie grać. Niestety brakuje choć jednego pełnego scenariusza do rozegrania, nie mówiąc już, że przyzwyczaiłem się do Plot Point Campaigns.

W dalszej części podręcznika przedstawieni zostają bohaterowie lasu Sherwood. Oprócz części mechanicznej opisano również, kim są w różnych wersjach historii. Mnie zabrakło Mucha i Nasira. Co ciekawe, podręcznik w ogóle nie wspomina o serialu „Robin of Sherwood”. Może jako brytyjska produkcja nie jest on znany autorom. Szkoda tym bardziej, że miejsce na „Facetów w rajtuzach” się znalazło.

Kwestię wizualną można określić krótko: do najładniejszych podręcznik nie należy. Miękka zielona okładka, czarno-białe wnętrze i ciężkie do ocenienia ilustracje. O ile te stworzone na nowo są w sporej części przyzwoite, to problem pojawia się w przypadku przedrukowanych starych rycin. Same w sobie nie są one złe, ale w pomniejszeniu na kartach podręcznika są niewyraźne i mało czytelne.

Jeśli ktoś chce mieć podstawę do rozgrywania przygód w Sherwood, a przy tym nie przeszkadza mu konieczność dopracowania gry, może śmiało inwestować pieniądze w ten setting. Za niewielką cenę można zakupić go na lulu.com.

Wydawca: Battlefield Press
Autorzy: Marc Gacy, Will Upchurch
Liczba stron: 68
Cena: 12,96$

W następnym odcinku: Legends of Steel.